Podstawowy podręcznik do czytania
Mikroekonomia Variana, Hal Varian
Mikroekonomia – Notatki (Produkcja, Koszty, Konkurencja)
1: Technologia produkcji
Fundament Matematyczny
- Funkcja produkcji: określa maksymalną ilość produktu z nakładów .
- Produkt krańcowy (MP): , .
- Techniczna stopa substytucji (TRS): .
- Przychody ze skali: Dla mnożnika , jeśli to przychody stałe; jeśli to rosnące; jeśli to malejące.
Typologia zadań i algorytmy
- Typ 1: Badanie przychodów ze skali.
- Przemnóż każdy argument funkcji produkcji przez parametr skali : .
- Wyciągnij parametr przed całą funkcję.
- Sprawdź potęgę parametru . Jeśli wynosi 1 – przychody stałe; jeśli – rosnące; jeśli – malejące.
- Typ 2: Wyznaczanie i weryfikacja monotoniczności TRS.
- Oblicz jako pochodną cząstkową funkcji produkcji względem .
- Oblicz jako pochodną cząstkową względem .
- Zbuduj ułamek .
- Aby sprawdzić prawo malejącej TRS (wypukłość izokwanty), zbadaj jak zachowuje się wartość bezwzględna TRS przy wzroście i spadku .
Kluczowe właściwości (Checklista)
- Izokwanta to zbiór kombinacji nakładów generujących dokładnie ten sam poziom produkcji.
- TRS definiuje nachylenie izokwanty i wskazuje stopień wymiany jednego czynnika na drugi przy zachowaniu tej samej produkcji.
- Krótki okres to sytuacja, gdzie przynajmniej jeden nakład jest stały; długi okres pozwala na swobodną zmianę wszystkich nakładów.
Triki i pułapki
- Mylenie koncepcji: Malejący produkt krańcowy to właściwość krótkookresowa (zmieniamy jeden nakład, reszta stała). Malejące przychody ze skali to właściwość długookresowa (zmieniamy wszystkie nakłady równocześnie).
- Znak TRS: Poprawny wzór na nachylenie izokwanty zawsze zawiera znak minus. Brak minusa niszczy logikę interpretacji nachylenia.
Przykładowy ‘Problem Treningowy’
Zadanie: Zbadaj przychody ze skali oraz wyznacz TRS dla funkcji Cobba-Douglasa .
Rozwiązanie:
- Przychody ze skali: Podstawiamy i .
.
Przychody ze skali są stałe. - TRS:
.
2: Maksymalizacja zysku
Fundament Matematyczny
- Funkcja zysku: .
- Linia izozysku: .
- Warunki pierwszego rzędu (FOC) - Krótki Okres (gdzie stałe): .
- Warunki pierwszego rzędu (FOC) - Długi Okres: oraz .
- Słaby Aksjomat Maksymalizacji Zysku (WAPM): .
Typologia zadań i algorytmy
- Typ 1: Wyznaczanie popytu bezwarunkowego na czynnik.
- Wyznacz produkt krańcowy dla zmiennego czynnika ().
- Przemnóż przez cenę produktu .
- Przyrównaj do ceny czynnika ().
- Przekształć algebraicznie i wyciągnij na jedną stronę. Otrzymujesz funkcję popytu.
- Typ 2: Twierdzenia komparatywne (WAPM).
- Sprawdź różnice cen () i wielkości produkcji/nakładów ().
- Podstaw wartości do nierówności .
- Jeżeli sprawdzasz wpływ zmiany ceny czynnika (przy stałym i ), uprość do , co implikuje, że krzywe popytu na czynnik mają ujemne nachylenie.
Kluczowe właściwości (Checklista)
- Zysk maksymalizuje się w punkcie, w którym wartość produktu krańcowego () zrównuje się z kosztem jednostkowym czynnika ().
- Nachylenie linii izozysku na wykresie () to .
- Firma na rynku doskonale konkurencyjnym operująca w warunkach stałych przychodów ze skali w długim okresie osiąga dokładnie zerowy zysk ekonomiczny.
Triki i pułapki
- Długookresowy Cobb-Douglas: Funkcja przy (stałe przychody) nie posiada ściśle określonej skali produkcji dla maksymalizacji zysku. Funkcja podaży jest zdefiniowana tylko, gdy (malejące przychody ze skali).
Przykładowy ‘Problem Treningowy’
Zadanie: Funkcja produkcji wynosi . W krótkim okresie . Ceny wynoszą . Oblicz maksymalizujące zysk zużycie .
Rozwiązanie:
- Podstaw stały nakład: .
- Oblicz MP_1: .
- Zastosuj FOC: .
.
Optymalne zużycie wynosi 4.
3: Minimalizacja kosztów
Fundament Matematyczny
- Cel: przy warunku .
- Równanie izokoszty: (nachylenie to ).
- Metoda Lagrange’a: .
- FOC (Warunek styczności): lub inaczej .
- Słaby Aksjomat Minimalizacji Kosztów (WACM): .
Typologia zadań i algorytmy
- Typ 1: Wyznaczanie warunkowego popytu na czynniki i funkcji kosztu całkowitego (LTC).
- Zapisz FOC z warunku styczności: .
- Wyznacz ścieżkę ekspansji (np. w funkcji ).
- Wstaw ścieżkę ekspansji do ograniczenia technologicznego .
- Wyznacz warunkowe funkcje popytu: oraz .
- Podstaw popyty do równania kosztów , aby uzyskać .
- Typ 2: Optymalna alokacja produkcji między dwa zakłady.
- Zidentyfikuj oddzielne funkcje kosztów i .
- Wylicz koszty krańcowe dla obu zakładów (, ).
- Przyrównaj koszty krańcowe: .
- Skorzystaj z ograniczenia podaży całkowitej: .
- Rozwiąż układ równań wyznaczając wielkości oraz .
Kluczowe właściwości (Checklista)
- Popyt generowany przez minimalizację kosztów to popyt warunkowy (uzależniony od założonego ), a nie bezwarunkowy (uzależniony od rynkowego).
- Nachylenie izokwanty (technologia) zrównuje się z nachyleniem izokoszty (ceny rynkowe czynników).
- Dla stałych przychodów ze skali funkcja kosztów rośnie liniowo względem produkcji . Dla malejących przychodów rośnie ponadliniowo, dla rosnących – podliniowo.
Triki i pułapki
- Doskonałe komplementarności (minimum): Użycie pochodnych i warunku FOC dla funkcji typu jest krytycznym błędem (funkcja nie ma tam gładkiej pochodnej). Popyt warunkowy odczytujemy prosto z proporcji: .
- Koszty utopione vs. quasi-stałe: Utopione koszty ponosi się bezzwrotnie. Koszty quasi-stałe ponosimy jedynie, jeśli firma w ogóle wytwarza (). Jeśli , koszty quasi-stałe wynoszą 0.
Przykładowy ‘Problem Treningowy’
Zadanie: Przedsiębiorstwo ma funkcję produkcji . Ceny czynników to , . Wyznacz długookresową funkcję całkowitych kosztów (LTC) w zależności od produkcji .
Rozwiązanie:
- Warunek styczności (FOC):
. (Ścieżka ekspansji) - Podstaw do funkcji produkcji:
. - Wyznacz drugi czynnik:
. - Skonstruuj funkcję LTC:
.
Koszt całkowity to .
4: Krzywe kosztów
Fundament Matematyczny
- Koszty całkowite (TC): , gdzie to koszty zmienne, to koszty stałe.
- Koszty przeciętne (AC): .
- Koszty krańcowe (MC): lub pochodna .
- Warunek minimum kosztów przeciętnych: (w punkcie minimum AC krzywa MC przecina krzywą AC). To samo dotyczy minimum .
- Związek długiego i krótkiego okresu: Długookresowa krzywa (LAC) to dolna obwiednia krótkookresowych krzywych (SAC). Zachodzi dla wszystkich poziomów produkcji.
Typologia zadań i algorytmy
- Wyznaczanie funkcji kosztów (AC, AVC, MC) z równania kosztu całkowitego
- Krok 1: Wyodrębnij z podanej funkcji koszty stałe (wyraz wolny) i zmienne (wyrażenia z ).
- Krok 2: Podziel poszczególne człony przez , aby otrzymać , i .
- Krok 3: Oblicz pochodną funkcji po , aby wyznaczyć .
- Optymalna alokacja produkcji między dwa zakłady
- Krok 1: Wyznacz funkcje kosztu krańcowego dla obu zakładów: oraz .
- Krok 2: Przyrównaj je do siebie: .
- Krok 3: Rozwiąż układ równań uwzględniając warunek , aby wyznaczyć wielkości i minimalizujące koszty.
Kluczowe właściwości (Checklista)
- Krzywa zawsze przecina krzywe i w ich minimach.
- Dla pierwszej jednostki produkcji ( lub ), koszt krańcowy równa się przeciętnemu kosztowi zmiennemu: .
- Pole pod krzywą kosztów krańcowych od zera do to całkowity koszt zmienny .
Triki i pułapki
- Szukanie minimum AC: Studenci często liczą minimum biorąc pochodną z i przyrównując do zera, co bywa uciążliwe algebraicznie. Prościej jest przyrównać od razu .
- Mylenie kosztu stałego () przy liczeniu : Przy obliczaniu pochodnej wyraz stały znika. Funkcja i mają dokładnie taki sam koszt krańcowy.
Problem Treningowy: Wyznaczanie minimum przeciętnego kosztu
- Problem: Dana jest funkcja kosztów . Przy jakiej wielkości produkcji koszt przeciętny jest minimalny?
- Rozwiązanie:
- Wyznaczamy .
- Wyznaczamy .
- Przyrównujemy : .
- Przekształcamy: .
- Wynik: Minimum przeciętnego kosztu występuje dla .
5: i Doskonała Konkurencja: Podaż i równowaga
Fundament Matematyczny
- Maksymalizacja zysku (FOC): .
- Warunek rzędu drugiego (SOC): (krzywa musi rosnąć).
- Krótkookresowy warunek zamknięcia: (jeśli cena spadnie poniżej , optymalne ).
- Zysk (): .
- Nadwyżka producenta (PS): (pole powyżej krzywej ).
- Równowaga długookresowa wolnokonkurencyjna: . Zyski ekonomiczne firm wynoszą w długim okresie zero ().
Typologia zadań i algorytmy
- Znajdowanie krzywej podaży (krótki okres)
- Krok 1: Wyznacz z podanej funkcji kosztów oraz .
- Krok 2: Przyrównaj i wyznacz jako funkcję , tworząc odwrotną funkcję podaży.
- Krok 3: Oblicz minimum . Podaż wynosi dla oraz dla .
- Równowaga długookresowa i liczba firm w gałęzi
- Krok 1: Znajdź minimum kosztu przeciętnego (), przyrównując .
- Krok 2: Wyznaczona wartość to długookresowa cena równowagi (), a odpowiednie to produkcja pojedynczej firmy.
- Krok 3: Podstaw do rynkowej funkcji popytu , aby wyznaczyć całkowitą produkcję rynkową .
- Krok 4: Oblicz liczbę firm .
Kluczowe właściwości (Checklista)
- Długookresowa krzywa podaży branży wolnokonkurencyjnej o identycznych kosztach jest poziomą linią na poziomie .
- Przedsiębiorstwo wolnokonkurencyjne to cenobiorca (popyt dla pojedynczej firmy jest idealnie elastyczny, ).
- Firma może produkować mimo strat (ujemnych zysków) w krótkim okresie, o ile pokrywa koszty zmienne ().
Triki i pułapki
- Opadające : Punkt, w którym po lewej stronie minimum , to punkt minimalizacji zysku, a nie maksymalizacji. Zawsze upewnij się, że rozpatrujesz rosnącą część krzywej .
- Liczba firm nie jest stała w długim okresie: Jeśli rośnie popyt długookresowo, cena wraca do poziomu , zmienia się tylko liczba firm na rynku, a zysk każdej zawsze wraca do zera.
Problem Treningowy: Równowaga długookresowa i liczba firm
- Problem: Wszystkie firmy mają identyczne funkcje kosztów . Popyt rynkowy to . Ile firm będzie działać w gałęzi w warunkach długookresowej równowagi?
- Rozwiązanie:
- Wyznaczamy oraz .
- Szukamy minimum AC: .
- Pojedyncza firma wyprodukuje .
- Cena w długim okresie wynosi : (lub ).
- Wyznaczamy wielkość rynkową podstawiając do wzoru na popyt:
- Ustalamy liczbę firm: .
- Wynik: W gałęzi będzie działać 498 firm.
6: Monopol
Fundament Matematyczny
- Funkcja zysku monopolisty: .
- Warunek pierwszego rzędu (FOC): , co można rozwinąć do postaci .
- Warunek drugiego rzędu (SOC): , co oznacza, że nachylenie krzywej kosztu krańcowego musi być większe niż nachylenie krzywej utargu krańcowego.
- Związek z elastycznością popytu: .
- Indeks Lernera (siła monopolowa): .
- Wzór na narzut (markup pricing): .
- Dla liniowego popytu : funkcja utargu krańcowego ma postać .
Typologia zadań i algorytmy
-
Optymalizacja produkcji i ceny monopolisty (Wyznaczanie równowagi)
- Krok 1: Przekształć funkcję popytu do postaci odwrotnej (cena jako funkcja ilości).
- Krok 2: Zbuduj funkcję całkowitego utargu .
- Krok 3: Oblicz pochodną po , by uzyskać .
- Krok 4: Oblicz pochodną funkcji kosztów całkowitych , by uzyskać .
- Krok 5: Przyrównaj i rozwiąż równanie ze względu na .
- Krok 6: Podstaw do odwrotnej funkcji popytu , aby uzyskać cenę .
-
Ocena wpływu podatku ilościowego () na decyzje monopolisty
- Krok 1: Zdefiniuj nowy koszt krańcowy jako .
- Krok 2: Przyrównaj .
- Krok 3: Wyznacz nową ilość równowagi oraz nową cenę .
- Krok 4: Wylicz zmianę ceny . W przypadku popytu liniowego i stałych , .
-
Obliczanie bezpowrotnej straty społecznej (Deadweight Loss - DWL)
- Krok 1: Znajdź optymalny punkt monopolisty () z warunku .
- Krok 2: Znajdź punkt równowagi doskonale konkurencyjnej () przyrównując odwrotną funkcję popytu do kosztu krańcowego: .
- Krok 3: Oblicz pole powierzchni między krzywą popytu a krzywą kosztu krańcowego w przedziale od do . Dla funkcji liniowych jest to pole trójkąta: .
Kluczowe właściwości (Checklista)
- Zyskowna optymalizacja zawsze zachodzi na elastycznej części krzywej popytu (), nigdy na nieelastycznej ().
- Krzywa utargu krańcowego () dla liniowego popytu zawsze wychodzi z tego samego punktu na osi rzędnych, ale opada dwa razy szybciej.
- Brak krzywej podaży – monopolista wybiera punkt na krzywej popytu, nie posiada funkcji przypisującej wielkość produkcji do każdej rynkowej ceny.
Triki i pułapki
- Błąd w wyznaczaniu popytu: Użycie prostej funkcji popytu do mnożenia przez zamiast przejścia na odwrotną funkcję popytu przy liczeniu .
- Ujemne zyski: Monopolista stosujący wcale nie musi osiągać dodatnich zysków. Konieczne jest sprawdzenie warunku ; w przeciwnym razie monopol naturalny zmuszony do wyceny na poziomie poniesie straty.
- Zła granica dla DWL: Używanie krzywej utargu krańcowego () jako górnej granicy przy całkowaniu/liczeniu pola trójkąta DWL zamiast właściwej krzywej popytu ().
Przykładowy ‘Problem Treningowy’
Zadanie: Monopolista napotyka funkcję popytu , a jego funkcja kosztów to . Wyznacz wielkość produkcji, cenę, zysk oraz bezpowrotną stratę społeczną (DWL).
Rozwiązanie:
- Wyznaczamy odwrotną funkcję popytu:
. - Wyznaczamy utarg całkowity i krańcowy:
. - Wyznaczamy koszt krańcowy:
. - Zestawiamy warunek FOC ():
. - Obliczamy cenę dla :
. - Obliczamy zysk:
. - Analiza alokacji konkurencyjnej (aby obliczyć DWL):
. - Obliczamy DWL (pole trójkąta między a na przedziale od do ):
Wysokość trójkąta dla wynosi .
Podstawa trójkąta to .
.
7: Zachowanie monopolu - dyskryminacja cenowa
Fundament Matematyczny
- Dyskryminacja cenowa III stopnia (FOC): .
Warunki pierwszego rzędu: oraz . - Elastyczność a dyskryminacja III stopnia: .
- Dyskryminacja cenowa I stopnia: Producent przechwytuje całą nadwyżkę konsumenta, ustalając , skąd (brak bezpowrotnej straty społecznej).
- Produkcja w wielu zakładach: , gdzie .
Typologia zadań i algorytmy
-
Dyskryminacja cenowa trzeciego stopnia (podział na rynki)
- Krok 1: Mając funkcje popytu dla obu grup, wyznacz odwrotne funkcje popytu i .
- Krok 2: Policz krzywe utargów krańcowych dla obu rynków: i .
- Krok 3: Znajdź wspólną funkcję zależną od łącznej produkcji (lub stałą).
- Krok 4: Rozwiąż układ równań oraz dla zmiennych i .
- Krok 5: Obliczone ilości podstaw do odwrotnych funkcji popytu obu grup, aby ustalić zróżnicowane ceny .
-
Monopol wielozakładowy (Rozdział produkcji na fabryki)
- Krok 1: Policz utarg krańcowy z globalnego popytu na rynku.
- Krok 2: Zapisz układ równań z przyrównania krańcowych kosztów w każdej fabryce do : oraz .
- Krok 3: Dodaj warunek i rozwiąż układ równań dla obu zakładów. (Jeśli koszty krańcowe są stałe i różne, produkuj wszystko w tańszym).
-
Optymalizacja dla jednolitej ceny na rynkach segmentowanych (Brak dyskryminacji)
- Krok 1: Dodaj do siebie proste (nie odwrotne!) funkcje popytu .
- Krok 2: Wyznacz punkt załamania (cenę, przy której rynek o niższej skłonności do płacenia wypada z gry).
- Krok 3: Odwróć zagregowaną funkcję popytu do .
- Krok 4: Oblicz i przyrównaj do znajdując globalne i .
- Krok 5: ZAWSZE weryfikuj, czy optymalna jednolita cena nie jest zbyt wysoka dla słabszego rynku. Jeśli odpycha słabszy rynek, rozwiązaniem jest oparcie się tylko na silniejszym segmencie.
Kluczowe właściwości (Checklista)
- Na rynku objętym dyskryminacją wyższa cena jest zawsze ustalana na tym rynku, który ma mniejszą (co do wartości bezwzględnej) cenową elastyczność popytu.
- Dyskryminacja cenowa pierwszego stopnia charakteryzuje się efektywnością Pareto – wypracowana jest cała możliwa nadwyżka społeczna, ale przypada ona wyłącznie monopoliście.
- Taryfa dwuczęściowa z identycznymi konsumentami: optymalne jest ustalenie ceny zmiennej na poziomie , a abonamentu (opłaty stałej) na poziomie całkowitej nadwyżki konsumenta.
Triki i pułapki
- Dodawanie cen zamiast ilości: Podstawowy błąd przy szukaniu jednolitej ceny. Agreguje się wielkości z popytów dla danej ceny (), absolutnie nie wolno dodawać funkcji typu .
- Błąd załamania popytu (Kinked demand): Niesprawdzenie dziedziny, w której obowiązuje połączona funkcja popytu. Często optymalna cena z przyrównania “agregatu” wywołuje ujemny popyt w jednym z rynków – wtedy model matematyczny zniekształca wynik, a monopolista powinien w rzeczywistości obsługiwać tylko silniejszy rynek.
Przykładowy ‘Problem Treningowy’
Zadanie: Monopolista obsługuje dwa odizolowane rynki z popytami: oraz . Koszt krańcowy produkcji wynosi stale . Wyznacz optymalne ceny pod warunkiem: A) monopolista stosuje dyskryminację cenową III stopnia; B) zabroniono mu stosowania dyskryminacji.
Rozwiązanie Część A (Dyskryminacja):
- Odwracamy funkcje popytu na subrynkach:
Rynek 1: .
Rynek 2: . - Wyznaczamy dla subrynków:
. - Przyrównujemy do :
.
. - Wyznaczamy odrębne ceny:
.
.
Rozwiązanie Część B (Jednolita cena):
- Agregujemy funkcje popytu :
. Zauważ, że zachodzi to tylko dla , w przeciwnym razie popyt rynku drugiego wyniósłby zero. - Odwracamy zagregowany popyt:
. - Wyznaczamy dla agregatu utarg krańcowy:
. - Przyrównujemy do stałego :
. - Obliczamy jednolitą cenę:
. - Kontrola załamania popytu:
Cena jest niższa niż , więc monopolista w istocie sprzedaje na oba rynki (, ). Wynik jest matematycznie poprawny i opłacalny.
8: Rynek czynników produkcji
1. Fundament Matematyczny: Zysk i Koszty
Każda firma dąży do maksymalizacji zysku (). Zysk to po prostu to, co wpływa do kasy, minus to, co z niej wypływa.
- Przychód Całkowity (TR): Ile firma zarabia ze sprzedaży. To cena produktu pomnożona przez wyprodukowaną ilość, która zależy od kapitału () i pracy ().
- Koszt Całkowity (TC): Ile firma płaci za czynniki produkcji. To koszt kapitału () plus koszt pracy ().
- Zysk:
2. Słowniczek: Co oznaczają te skróty w praktyce?
Zamiast uczyć się definicji na pamięć, pomyśl o zatrudnieniu jednego dodatkowego pracownika:
- (Produkt Krańcowy): Ile fizycznych sztuk towaru wyprodukuje ten nowy pracownik?
- (Marginal Revenue of the Production - Przychód Krańcowy): Ile faktycznej gotówki firma zarobi dzięki temu pracownikowi. Jeśli firma jest monopolistą, wyprodukowanie więcej obniży cenę, więc jest ważniejsze niż .
- (Marginal Value of the Production - Wartość Krańcowa): Ile te fizyczne sztuki są warte na rynku (po prostu cena sztuki ilość sztuk). To jest specjalny przypadek dla konkurencji doskonałej, ponieważ w tej sytuacji
- (Koszt Krańcowy): Ile firmę ostatecznie kosztuje zatrudnienie tego pracownika. Uwaga: to nie zawsze jest tylko jego pensja!
3. Złota Reguła Zatrudniania (Warunek FOC)
Firma rozwiązuje problem optymalizacyjny szukając punktu, w którym pochodna zysku wynosi zero. W praktyce oznacza to uniwersalną zasadę rynkową: zatrudniaj pracowników dopóki przychód, jaki generują, nie zrówna się z kosztem ich utrzymania.
Rozwinięcie tego wzoru zależy od tego, kim jest firma na rynku:
Pamiętając, że ⇒ stawka pracownika albo kapitału!
| Struktura Rynku | Rynek Dobra Finalnego | Rynek Pracy (Czynników) | Wzór Równowagi |
|---|---|---|---|
| Konkurencja Doskonała | Konkurencyjny (CENA STAŁA) () | Konkurencyjny () | |
| Monopol (sprzedawca) | Monopol () | Konkurencyjny () | |
| Monopson (nabywca) | Konkurencyjny () | Monopson () | |
| Podwójny Monopol | Monopol () | Monopson () |
Poniżej w postaci szachownicy
| ////////////// | ////////////////// | /////////////// |
|---|---|---|
| Rynek Produktu || Rynek Pracy == | KONKURENCJA DOSKONAŁA (Cenobiorca: ) | MONOPSON (Cenotwórca: ) |
| KONKURENCJA DOSKONAŁA () | Konkurencja obustronna | Monopson czysty |
| MONOPOL () | Monopol na rynku produktu | Monopol + Monopson |
W konkurencji doskonałej, dlatego też zatrudniamy dodatkowego pracownika tylko wtedy jeśli jego stawka będzie równa ilość produktu który wygeneruje ⇒
Natomiast w Monopolu, aby sprzedać jedną dodatkową sztukę, przez to, że to my zaspokajamy cały popyt, musimy obniżyć cenę, dlatego też więc zarobimy tylko jeśli stawka będzie odpowiadała przychodowi z jednej dodatkowej sztuki dla tego pracownika
4. Algorytmy Rozwiązywania Zadań
Typ A: Idealny Rynek (Wszyscy są cenobiorcami)
Firma jest za mała, by dyktować ceny.
- Oblicz z funkcji produkcji .
- Wyznacz mnożąc przez rynkową cenę produktu ().
- Przyrównaj do stałej rynkowej stawki za pracę ().
- Rozwiąż równanie: .
Typ B: Monopol na rynku dobra finalnego
Firma dyktuje ceny swoich produktów, ale pracowników zatrudnia na zwykłym rynku.
- Wyznacz przychód całkowity: .
- Policz pochodną, by uzyskać przychód krańcowy ().
- Policz .
- Wyznacz i przyrównaj do stałej pensji ().
Typ C: Monopson (Firma dyktuje pensje)
Firma jest jedynym pracodawcą w mieście (np. kopalnia). Jeśli chce zatrudnić więcej osób, musi podnieść pensję wszystkim, co drastycznie zwiększa koszty.
- Zacznij od krzywej podaży pracy (musi być w formacie ).
- Kluczowy krok: Zapisz Koszt Całkowity Pracy: .
- Policz jako pochodną .
- Zrównaj i wylicz optymalne zatrudnienie ().
- Aby dowiedzieć się, ile firma zapłaci pracownikom, podstaw z powrotem do początkowej krzywej podaży .
5. Najczęstsze Pułapki
- Pułapka Pochodnej w Monopsonie: Najczęstszy błąd oblewania egzaminów. Koszt krańcowy pracy () to NIE jest pochodna funkcji podaży . Musisz najpierw pomnożyć podaż przez (tworząc ), a dopiero z tego policzyć pochodną.
- Złe ustalanie pensji: W monopsonie, po wyliczeniu liczby pracowników z równania , absolutnie nie odczytuj pensji z krzywej . Monopsonista płaci najmniej jak to możliwe, więc pensję odczytuje się zawsze z niżej położonej krzywej podaży .
- Nieodwrócone funkcje: Jeśli w zadaniu podaż to , nie możesz z tego od razu liczyć ani . Najpierw przekształć to do postaci (tzw. odwrotna funkcja popytu/podaży).
6. Rozwiązanie Krok po Kroku (Problem Treningowy)
Zadanie: Monopsonista napotyka krzywą podaży kapitału: . Wartość krańcowej produktywności kapitału jest dana zapisem: . Ile jednostek kapitału zatrudni on w równowadze, wiedząc, że rynek dobra finalnego jest doskonale konkurencyjny?
Rozwiązanie Krok po Kroku:
-
Zdefiniuj strukturę rynku i FOC: Ponieważ firma jest monopsonistą na rynku kapitału, warunek maksymalizacji zysku wynosi: . Ponieważ rynek dobra finalnego jest konkurencyjny, .
-
Wyznacz Krańcowy Koszt Kapitału ():
- Wzór na stawkę za kapitał to rosnąca funkcja podaży: .
- Całkowity koszt kapitału () wynosi:
- Oblicz pochodną całkowitego kosztu po :
-
Wyznacz Krańcowy Przychód z Produktywności Kapitału ():
- Wartość z treści zadania podaje tę zmienną bezpośrednio w postaci zredukowanej:
.
- Wartość z treści zadania podaje tę zmienną bezpośrednio w postaci zredukowanej:
-
Przyrównaj do siebie wartości () i wyznacz :
- Równanie:
- Przenosimy wiadome na lewą, niewiadome na prawą:
Wynik: Monopsonista zatrudni w równowadze 570 jednostek kapitału.
9. Teoria Gier
modelowanie strategicznego zachowania uczestników, których decyzje wzajemnie na siebie wpływają
Gra - sytuacja, w której gracze podejmują strategiczne decyzje uwzględniające reakcje pozostałych graczy;
Elementy gry:
- Zbiór graczy - uczestniczy
- Zbiór strategii - możliwe decyzje każdego gracza
- Wypłaty - możliwości, wyniki
W teorii gier gracz zawsze wybiera optymalną strategię; jest racjonalny → chce jak największą wypłatę
Rodzaje gier:
- 2 graczy albo N>2 graczy
- Jednoczesne, sekwencyjna
- Z doskonałą informacją
Za pomocą tabel (macierzy) można opisach przestrzeń strategii graczy
Tabela graczy A (poziomo) i B (pionowo)
Wypłata graczy =
| Billboardy | Radio | TV | |
|---|---|---|---|
| Bilboardy | 10,20 | 1,3 | 18,20 |
| Ulotki | 5,18 | 25,4 | 9,16 |
Jeśli wybieramy B wybiera Radio i a A wybiera ulotki to gracz A ma 25, a gracz B ma 4
Równowaga Nasha!
Profil strategi, w którym strategia każdego gracza jest najlepszą odpowiedzią na strategię pozostałych graczy
Różnica między strategią dominującą a równowagą Nasha:
Strategia dominująca:
Wybieram najlepszą strategię dla siebie niezależnie od tego, co zrobi przeciwnik. Przeciwnik wybiera najlepszą dla siebie strategię niezależnie od tego, co ja zrobięRównowaga Nasha:
Wybieram najlepszą strategię dla siebie, biorąc pod uwagę, co może wybrać przeciwnik. Przeciwnik wybiera najlepszą strategię dla siebie, biorąc pod uwagę, co ja mogę zrobić.
Na naszym przykładzie,
- Jeśli gracz 1 zagra Góra, to gracz 2 odpowie Lewo
- Jeśli gracz 1 zagra Dół, to gracz 2 odpowie Prawo
- Jeśli gracz 2 zagra Lewo to, gracz 1 zagra Góra
- …
- Jeśli gracz, 2 zagra Prawo, to gracz 1 zagra Dół
Z tego mamy dwie równowagi Nasha dla (1,1) oraz (2,3) ⇒
Algorytm rozwiązywania:
- Szukamy strategii dominującej i możemy skreślać
- Szukamy na mniejszej macierzy równowagi Nasha
Strategie mieszane to “jakieś pierdolenie”, ale tak naprawdę do wybór opcji z określonym prawdopodobieństwem
Metoda obliczania:
- Definiujemy prawdopodbieństwo, dla gracza A Góra → , Dół → , dla gracza B Lewo → , Prawo →
- Obliczamy oczekiwaną wypłatę wypłatę dla gracza A, jeśli wybierze Górę vs Dół ⇒ tworzy układ równań z prawdopodobieństwem wyboru przez gracza B, i zrównujemy ze sobą
gdzie: oznaczają wiersz i kolumnę, eg. → gracz A drugi wiersz pierwsza kolumna
10. Teoria gier, cz. 2
W tym temacie zostają wprowadzone pojęcia drzewka, czyli gier sekwencyjnych gdzie mam dwóch graczy i zależnie od decyzji jednego zależy drugi ⇒ inaczej gra ekstensywne to gra normalna (jak w temacie poprzednim), tylko zapisana za pomocą drzewa decyzyjnego

Wierzchołki to miejsca decyzji Gracza przy danym wierzchołku, ścieżki (strategie) to decyzje które może podjąć gracz, a na końcu są wypłaty

W tej teorii gier, wprowadzane są strategie, czyli można powiedzieć, proste instrukcje rozgrywania sekwencji, np. na powyższym schemacie oznaczają, że Gracz 1, ma do zagrania 4 różne możliwości, natomiast , czyli Gracz 2, tylko dwie możliwość, razem jak zapiszemy to w formacie gry normalnej (tabelki), to mamy razem osiem możliwości, gdzie normalnie rozpatrujemy równowagę Nasha
Co ważne
W strategi gier, bierzemy pod uwagę również wszystkie ścieżki, które może podjąć gracz nawet w przypadku kiedy wcześniejsza decyzja zablokuję taką możliwość w przyszłości!

Podgra to część pewnej gry, która:
- Zawsze musi zaczynać się od jednego wierzchołka
- Nie może przecinać niepełnych zbiorów informacji - linii przerywanej
Równowaga Nasha doskonała względem podgier (Subgame Perfect Nash Equilibrium, ) → to spodziewane rozwiązanie gry, jeśli spełniona jest sekwencyjna racjonalność, czyli wybieramy najlepsze dla nas wypłaty.
graph TD Lewa gałąź - decyzja Gracza 2 P2_1 -- C --> L1["(1; 4)"] P2_1 -- D --> L2["(5; 2)"] Zbiór informacyjny Gracza 2 (linia przerywana) P2_2 -.- P2_3 Stylizacja dla czytelności style P1_1 fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px style P1_2 fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px style P2_1 fill:#bbf,stroke:#333,stroke-width:2px style P2_2 fill:#bbf,stroke:#333,stroke-width:2px style P2_3 fill:#bbf,stroke:#333,stroke-width:2px
Zadanie w formie powyższego schematu i rozwiązania
a. Wszystkie możliwe strategie poszczególnych graczy
Strategia to kompletny plan działania, który określa ruch gracza w każdym jego zbiorze informacyjnym.
- Gracz 1 (G1): Posiada dwa węzły decyzyjne. Pierwszy to korzeń drzewa (wybór lub ), drugi następuje po wybraniu akcji (wybór lub ).
*(W skrócie: $AE, AF, BE, BF$)*
- Gracz 2 (G2): Posiada dwa zbiory informacyjne. Pierwszy następuje po ruchu (wybór lub ), drugi to zbiór niepewności po ruchach lub (wybór lub ).
*(W skrócie: $CX, CY, DX, DY$)*
b. Przedstawienie gry w postaci normalnej (macierzowej)
Macierz zawiera wypłaty dla wszystkich kombinacji strategii.
c. Równowagi Nasha (NE) w strategiach czystych
Równowaga Nasha występuje w punkcie, gdzie żaden z graczy nie chce jednostronnie zmienić swojej strategii. Wyznaczamy najlepsze odpowiedzi (Best Responses):
- Jeśli gra , najlepszą odpowiedzią jest ().
- Jeśli gra , najlepszymi odpowiedziami są oraz ().
- Wspólny punkt: .
- Jeśli gra , najlepszą odpowiedzią jest lub ().
- Jeśli gra (lub ), najlepszą odpowiedzią jest lub ().
- Brak przecięcia w tym punkcie.
Czysta Równowaga Nasha:
d. Doskonałe równowagi Nasha (SPNE) w strategiach czystych
Stosujemy metodę indukcji wstecznej (Backward Induction), analizując podgry:
- Podgra po ruchu : Jest to gra o niepełnej informacji (zbiór przerywany). Gracze de facto podejmują tu decyzję jednocześnie.
- Wypłaty w tej podgrze: ; ; ; .
- Jedyną równowagą Nasha tej podgry jest para akcji dająca wypłatę , ponieważ:
- Dla G1: jest lepsze od przy wyborze przez G2 ().
- Dla G2: i dają to samo przy wyborze przez G1 (), ale jest dominujące.
- Podgra po ruchu : Gracz 2 wybiera między (wypłata 4) a (wypłata 2).
- Gracz 2 wybierze .
- Węzeł początkowy (G1): Gracz 1 przewiduje wyniki w podgrach:
- Ruch prowadzi do wypłaty (bo G2 wybierze ).
- Ruch prowadzi do wypłaty (wynik równowagi podgry).
- Gracz 1 wybiera .
Doskonała Równowaga Nasha (SPNE):